Câu chuyện cổ tích tối tăm otome với các tuyến đường dài và nhiều kết thúc
Được đặt trong vương quốc bị tàn phá của Angielle, Công chúa Lucette phải thực hiện ba việc tốt để phá vỡ Lời nguyền Cổ tích. Cinderella Phenomenon của Dicesuki là một tiểu thuyết hình ảnh indie và otome kể lại những câu chuyện cổ điển thông qua tình yêu nhánh và lựa chọn đạo đức. Ứng dụng tập trung vào câu chuyện dựa trên quyết định, các con đường mối quan hệ và nội dung câu chuyện được mở khóa. Nó nhắm đến những người chơi tiểu thuyết hình ảnh và otome thích kể chuyện dẫn dắt nhân vật, có thể chơi lại với các chủ đề trưởng thành.
Cinderella đưa bạn vào một vương quốc bị nguyền rủa nơi những lựa chọn mang lại hậu quả
Vì vậy, diễn ra bốn năm sau một cuộc chiến tàn khốc ở Angielle, người chơi thừa hưởng quan điểm lạnh lùng, chua chát của Lucette và một mục tiêu cụ thể: thực hiện ba việc tốt để lấy lại danh hiệu của cô. Do đó, câu chuyện liên kết động lực của người chơi với hậu quả chính trị và rủi ro cá nhân, khiến mỗi quyết định ảnh hưởng đến cả triển vọng lãng mạn và tòa án rộng lớn hơn. Bối cảnh thúc đẩy hậu quả của câu chuyện hơn là lối chơi dựa trên hành động.
Những lựa chọn và việc khóa tuyến đường khiến sự tiến triển cảm thấy có chủ đích
Năm tuyến đường lãng mạn tạo thành xương sống cơ học, được đại diện bởi Rod, Karma, Rumpel, Fritz và Waltz. Việc truy cập tuyến đường được điều chỉnh: Fritz và Waltz vẫn bị khóa cho đến khi ít nhất hai trong ba tuyến đường đầu tiên được hoàn thành, và nhà phát triển khuyến nghị một thứ tự chơi cụ thể để tiết lộ các lớp cốt truyện. Một Chỉ số Lựa chọn Đúng hỗ trợ điều hướng, trong khi các quyết định phân nhánh xác định kết thúc nào trong số các kết thúc có sẵn mà bạn đạt được.
Nghệ thuật và nhạc nền khung cảnh mà không có diễn xuất giọng nói
Tiêu đề dựa vào hình ảnh tĩnh và âm nhạc để thiết lập tông màu: nó cung cấp hơn 60 CG có thể mở khóa và hơn 15 bối cảnh gốc, cộng với một bài hát chủ đề gốc và nhạc nền. Không có diễn xuất giọng nói, vì vậy bầu không khí phụ thuộc vào cách phối khí và nhịp độ văn bản. Các menu và màn hình đối thoại nhấn mạnh khả năng đọc, giữ cho sự tập trung trực quan vào các minh họa chính và các tín hiệu âm nhạc thay vì các chuỗi hoạt hình.
Độ dài và các kết quả phân nhánh thưởng cho các lần chơi lại
Với hơn 235,000 từ của câu chuyện gốc, trò chơi yêu cầu sự chú ý liên tục và các phiên chơi lại để khám phá mười kết thúc khác nhau của nó. Nghệ thuật có thể mở khóa và việc khóa tuyến đường tạo ra sự khám phá có lớp, khuyến khích người chơi quay lại các lựa chọn trước đó. Khả năng chơi lại phát sinh từ những tiết lộ cụ thể của nhân vật mà tái hiện lại các cảnh trước đó, vì vậy tiêu đề ưu ái những người đọc thích ghép lại một bí ẩn tổng thể qua nhiều lần chơi.
Cinderella được khuyến nghị cho những độc giả otome tập trung vào bệnh nhân và kể chuyện
Cinderella là một lựa chọn mạnh mẽ cho những người chơi thích các mối quan hệ nhánh tập trung vào nhân vật và các phiên chơi cam kết. Steam cho thấy sự tiếp nhận Tích cực Đáng kể, cho thấy sự chấp thuận của cộng đồng. Lưu ý một caveat về khả năng tương thích: Steam báo cáo các vấn đề tiềm ẩn về bản địa trên macOS và các phiên bản mới hơn do hỗ trợ 32-bit bị loại bỏ. Việc cài đặt có thể yêu cầu các giải pháp thay thế trên các thiết lập macOS mới hơn, vì vậy người chơi Mac nên xác nhận khả năng tương thích của nền tảng trước khi cài đặt.